@0   = ~Wiederherstellung des zweiten Levels der Eisinsel~ 
@1   = ~Die Erweiterung "Die Legenden der Schwertküste" wird für diese Komponente benötigt.~
@2   = ~Das geheimnisvolle Fläschchen.~ 
@3   = ~Zusätzliche Begegnung mit Elminster~
@4   = ~Angelo bemerkt Shar-teel.~ 
@5   = ~Lösbares Karavanenabenteuer mit Kagain~
@6   = ~Eddard Silberschild~
@7   = ~Coran und die Lindwürmer.~ 
@8   = ~Kivan und Tazok~
@9   = ~Branwen und Tranzig~ 
@10  = ~Der Safana-Flirt~
@11  = ~Flirten~
@12  = ~Angemessene Belohnung von Albert und Rufie~ 
@13  = ~Entar Silberschild nach Hause schicken~
@14  = ~Scar und Sashenstars Tochter~ 
@15  = ~Körper einer weiblichen Adligen~
@16  = ~Das ist der tote Körper einer weiblichen Adligen~
@17  = ~Quoningar, der Kleriker~
@18  = ~Shilo Chen und der Ogermagi~ 
@19  = ~Handschuhe des Taschendiebstahls~
@20  = ~Handschuhe des Taschendiebstahls
Vor ein paar Jahren fand man die Leiche von Fong Moo, einem berühmten Taschendieb, der sowohl in Baldurs Tor als auch in Athkatla bekannt war, auf der Straße zwischen Baldurs Tor und Beregost. Offenbar hatte er von einem mächtigen Magier ein Artefakt gestohlen und war dann bei dem Versuch gescheitert, vor dem Magier zu fliehen. Seine Besitztümer gingen an seinen Neffen, der sich dem gleichen "Beruf" wie sein Onkel verschrieb und zu einem außergewöhnlich fähigen Taschendieb wurde. Ob die Handschuhe schon früher magisch waren oder ob sie von der Essenz des Meisterdiebes Fong Moo erfüllt sind, lässt sich nicht sagen.

EIGENSCHAFTEN:

Taschendiebstahl:  +20% 
Gewicht : 2~ 
@21  = ~Edie, der Bewerber für die Händlerliga~ 
@22  = ~Verstärkung für die Söldner der Flammenden Faust~
@23  = ~Korrekturen von Kreaturen~ 
@24  = ~Wiederherstellung von Kreaturen~
@25  = ~Bauer~
@26  = ~Wiederherstellung von Namen der Kreaturen ~
@27  = ~Kaitlin~
@28  = ~Malicia~
@29  = ~Henriette~
@30  = ~Sari~
@31  = ~Mabledale~
@32  = ~Bunsen~
@33  = ~Farthendell~
@34  = ~Arlond~
@35  = ~Joldenan~
@36  = ~Karl~
@37  = ~Jürgen~
@38  = ~Berden~
@39  = ~Dath~
@40  = ~Solgen~
@41  = ~Borland~
@42  = ~Galteran~
@43  = ~Davis~
@44  = ~Sherman~
@45  = ~Thurston~
@46  = ~Quincy~
@47  = ~Christian~
@48  = ~Marlon~
@49  = ~Dame Areana~
@50  = ~Wade~
@51  = ~Ludrug~
@52  = ~Palin~
@53  = ~Sarah~
@54  = ~Selaad Gan~
@55  = ~Baresh~
@56  = ~Daese~
@57  = ~Kaishas Gan~
@58  = ~Wiederherstellung von kleineren Dialogen~
@59  = ~Wiederherstellung von Tönen~
@89  = ~Korrekturen und Wiederherstellungen von Läden, Tavernen und Wirtshäusern~
@90  = ~Alvanhendars Heilung und Allerlei~
@91  = ~Schwarzliliens Laden~
@92  = ~Taverne~
@93  = ~Der wachsame Schild~
@94  = ~Korrekturen und Wiederherstellungen von Gegenständen~
@95  = ~Ring des Barkskin~
@96  = ~Balas Axt - Magierschlächter:
Bala war ein stets missmutiger Prinz eines Clans der Gossenzwerge, der von einem grausamen Elfenmagier in Thesk gefangen genommen und versklavt wurde. Bala war zwar nicht ganz so feige wie der gewöhnliche Gossenzwerg, dafür war er aber erheblich schmutziger und abstoßender. Als seine Gefangenschaft ihm unerträglich wurde, kroch Bala in den Schlafsaal des Magiers und schlug dem Elfen den Schädel ein. Manche behaupten zwar, Bala habe den Magier mit seinen Körperausdünstungen erstickt, aber es war tatsächlich die magische Axt des Gossenzwerges, die die arkanen Abwehrzauber des Magiers überwand.
Die schlampige Verarbeitung beweist, dass es Bala selbst war, der die Axt gefertigt hat. Das wahre Geheimnis aber ist die Frage, woher die Macht der Waffe stammt. Nach einer langen Karriere als Magiertöter starb Bala, ohne dieses Geheimnis preiszugeben - nicht einmal den wenigen, die mutig genug waren, die völlige Verlausung zu riskieren, indem sie ihn in seinem Heim aufsuchten. Man einigte sich schließlich darauf, dass wohl Balas intensiver Hass auf Magier ihre Machtquelle gewesen sein muss.

EIGENSCHAFTEN:

Jeder Treffer bewirkt beim Ziel "Magie fehlwirken", wenn ihm ein Rettungswurf -2 gegen Zauber misslingt.

Schaden: 1W8 (Klinge)
Gewicht: 6
Initiativefaktor: 5
Mindeststärke: 10
Fertigkeit: Axt
Typ: 1-händig

Kann nicht verwendet werden von:
 Druiden
 Klerikern
 Magiern
 Dieben
 Mönchen
~
@97  = ~Der abgetrennte Kopf eines Lindwurms ist zwar furchteinflößend, aber zugleich auch beruhigend. Sein mit Fangzähnen bewehrtes Maul und seine stechenden Augen lassen einen erschauern, doch zugleich ist der Gedanke, dass er auch von gewöhnlichen Sterblichen niedriger Stufe besiegt werden kann, sehr beruhigend.

EIGENSCHAFTEN:

Gewicht: 50~
@98  = ~Der schneeweiße Pelz des Winterwolfes ist weich und edel. Er wird zu den unterschiedlichsten Kleidungsstücken verarbeitet, angefangen von den einfachen Westen der Barbaren im Norden Uthgardts bis hin zu den eleganten Winterstolen, die von den Edelfrauen an der gesamten Schwertküste getragen werden.

EIGENSCHAFTEN:

Gewicht: 10~
@99  = ~Der Ankheg ist ein in der Erde lebendes insektenähnliches Wesen von drei bis sechs Metern Länge. Er ist hauptsächlich in Wäldern oder guten Ackerböden zu finden. Ankhegs haben einen Panzer aus einer Substanz, die Chitin genannt wird. Chitin ist äußerst hart und dabei doch sehr leicht. Größe, Gewicht und Härte des Panzers machen diesen zu einem vielgesuchten Material. Es können daraus zum Beispiel Rüstungen gefertigt werden.

EIGENSCHAFTEN:

Gewicht: 100~
@100 = ~Wiederherstellung und Korrekturen von Gebieten~
@101 = ~Bleibende Leichname~
@102 = ~Rassenimmunität von Elfen gegen Bezaubern und Schlaf~
@103 = ~Korrektur der Playlist der Baldurs Gate-Saga Musik~
@104 = ~Korrekturen von Sarevoks Tagebuch~
@105 = ~Sie wurden von Sarevok Anchev angeführt.~
@106 = ~Ein Mann namens Sarevok Anchev ist für die Verleumdung verantwortlich.~
@107 = ~Der Prophet sagte uns, dass der Führer des Eisenthrons Sarevok Anchev war.~
@108 = ~Der Prophet erzählt uns, das Sarevok Anchev der Mann war, welcher uns als die Mörder von Kerzenburg beschuldigte.~
@109 = ~Davaeorn,
ich habe Eure Anfrage nach zusätzlichen Sklaven erhalten. Sie werden Euch so schnell wie möglich zugesandt. Die Dinge in Baldurs Tor stehen gut. Wir haben eines der edlen Grundstücke im Westen erworben, das wir als Basislager für unsere Operationen benutzen. Es handelt sich um ein sehr altes Gebäude, das höchstwahrscheinlich schon vor dem Bau der zweiten Mauer errichtet wurde. Durch seine Bauweise lässt es sich leicht vor dem Eindringen von Dieben schützen. Denkt daran Yeslick zu fragen, ob ihm seine neue Behausung gefällt.

Rieltar.
14. Eleint 1367~
@110 = ~Davaeorn,
unsere Pläne laufen gut. Mein Sohn Sarevok ist von unserem Hauptquartier in Ordulin zurückgekehrt. Er bringt Neuigkeiten von unseren Vorgesetzten, die mit unseren Fortschritten soweit zufrieden sind. Ich habe vor, Sarevok zum Befehlshaber über unsere Söldnereinheiten in der Region zu ernennen. Er hat bereits Tazok, seinen Bediensteten, in den Mantelwald gesandt, damit dieser die dort stationierten Kräfte befehligt. In Baldurs Tor gehen die Dinge geschwind voran. Wir haben unseren besten Agenten in die Reihen des Handelskontors der Gemeinschaft der Sieben Sonnen eingeschleust.

Rieltar.
4. Uktar 1367~
@111 = ~Davaeorn,
wie Ihr wahrscheinlich gehört habt, zeigt das Eisengift in der Küstengegend bereits Wirkung. Nachdem die meisten Eisenimporte von Tazok aufgehalten worden sind, kommt nun der Großteil aus der verseuchten Eisenquelle in Nashkell. Der Aufstand der Sythillisianer in Amn hat dafür gesorgt, dass keine Kräfte dieser Nation in der Lage sind, sich unseren Söldnereinheiten entgegen zu stellen. Jedoch wurden einige der Söldner der Schwarzen Krallen von der Flammenden Faust gefangen genommen. Alle Gefangenen haben behauptet, mit den Zentarim verbündet zu sein, und damit jeglichen Verdacht vom Eisenthron abgelenkt. Ich habe Tranzig ausgesandt, den Söldnern dabei zu helfen, das Eisen zu Eurer Basis im Mantelwald zu schaffen. Er hat einige Packtaschen mitgebracht, so dass er alleine zum Mantelwald reisen kann und somit die Gefahr verringert, dass Euer Stützpunkt von Spähern der Flammenden Faust entdeckt wird.

Rieltar
21. Ches 1368~
@112 = ~Das persönliche Tagebuch von Sarevok

14. Eleint 1367: Heute hat König Azoun dem Eisenthron das Verbot auferlegt, innerhalb der Grenzen von Cormyr zu handeln. Obwohl dies ein großer Schlag gegen den Eisenthron ist, bietet sich nun für Rieltar die günstigste Gelegenheit, dem Hoherat des Throns mit seinem Antrag gegenüber zu treten. Wenn alles gut läuft, können wir die Operation in diesem Jahr beginnen.

28. Eleint 1367: Davaeorn berichtet, dass die Mine im Mantelwald trockengelegt und einsatzbereit ist. Diese Mitteilung sollte sehr hilfreich dabei sein, den Hoherat des Throns zu überzeugen.

19. Marpenot 1367: Der Rat des Eisenthrons hat beschlossen, Rieltars Plan zu unterstützen. Er hat alle erforderlichen Ressourcen erhalten und ihm wurde die Leitung des Projekts übertragen. Ich haben meinem "Vater" gegenüber Interesse bekundet und er hat versprochen, mich an den Operationen an der Schwertküste teilhaben zu lassen. In unserem Gespräch erwähnte er Mutter: Ich solle ihm nicht untreu werden, so wie sie es tat. Er stellte klar, dass ich ihr Schicksal teilen müsse, wenn ich es doch täte. Wenn er glaubt, mich mit seinen schwächlichen Drohungen einzuschüchtern, irrt er.

30. Marpenot 1367: Ich habe mich mit den Führern der Kalten Hand und der Schwarzen Krallen getroffen. Für Ardenor, den Führer der Kalten Hand, habe ich nichts übrig, doch Taugosz scheint ein zuverlässiger Mann zu sein. Für die nächste Zeit werde ich mit den Söldnern zusammen arbeiten.

3. Uktar 1367: Ich hatte vergangene Nacht wieder einen Traum. Mutter sprach zu mir, doch ihr Gesicht wurde aufgedunsen und farblos und ihre Stimme schwächer, als sie mich bat, sie vor Rieltar zu schützen. Ich sah, wie die Garotte ihr in den Nacken schnitt, aber ich tat nichts. Es war nur ein Traum.

8. Uktar 1367: Heute bin ich nach Baldurs Tor zurückgekehrt, um mich mit Rieltar zu treffen. Der Narr glaubt noch immer, mich seinen "Sohn" nennen zu können. Ich werde es mir gefallen lassen, solange er nützlich ist. Er hat einen Stützpunkt im Herrenhaus einer verarmten Adelsfamilie eingerichtet und sagte, dass alles glatt liefe.

17. Nachtal 1367: Mulahey hat sich in der Mine von Nashkell eingenistet, und sollte bereits die Kobolde unter sein Kommando gebracht haben. Nur einige wenige Sklaven haben begonnen, das Erz im Mantelwald abzubauen, doch wenn die Raubüberfälle erst angefangen haben, werde ich Davaeorn ständig mit neuen Sklaven versorgt.

6. Hammer 1368: Die Flammende Faust hat nun wohl doch Notiz von unseren kleinen Handelsgeschäften genommen und ein paar Truppen an die Küstenstraße entsendet, um die Überfälle abzuwehren. Sollten sie Gefangene machen, werden die meisten glauben, sie arbeiteten für die Zentarim, so dass kein Verdacht auf den Eisenthron fällt. Ich bin mir sicher, dass die Zentarim in Dunkelburg nicht begeistert wären, wenn sie wüssten, dass wir uns ihren Namen ausgeborgt haben. Doch wir müssen im Verborgenen bleiben.

9. Hammer 1368: Ich habe beschlossen, die Zeit für einen Besuch in Kerzenburg zu nutzen. Ich habe lange damit gewartet, den Prophezeiungen des Alaundo nachzugehen, und muss endlich wissen, ob aus meinen Träumen die Wahrheit spricht. Ich kann den Worten dieser Phantome keinen Glauben schenken, ohne einen Beweis zu finden. Vom Bhaalspriester, den ich mir vornahm, erfuhr ich nichts: Er war alt und starb zu schnell. Doch wenn jene Worte wahr sind, werde ich mir bald stärkere Diener halten.

14. Alturiak 1368: Endlich bin ich in Kerzenburg. Die hiesigen Mönche waren hübsch hilfsbereit. Aus dem zu schließen, was ich  gelesen habe, steht es außer Zweifel, dass in meinen Adern das Blut Bhaals fließt. Alaundos Prophezeiungen sind natürlich alles andere als eindeutig, doch ich denke, dass ich sie verstehe. Bhaal sah das Nahen seines eigenen Todes und säte seine Essenz über den Ländern aus. Die daraus entsprießende Brut trägt die Zeichen des Chaos, fühlt Macht ohne Ziel und Zweck; sie spürt göttliches Blut durch ihre Adern pulsieren und wird Tod und Zerstörung bringen. "Die Tode, die sie bringen, werden den Vater erwecken und durch sie wird er emporsteigen". Der Wortlaut ist etwas doppelsinnig, doch offenbar bedeutet er, dass der Tod, den Bhaals Kinder wirken, ihnen zu göttlicher Macht verhelfen wird. Und da unser Vater der Gott des Todes war, müssen wir auf die einzige ihm gebührende Art beweisen, seiner würdig zu sein. Ich denke, ich weiß nun, was ich zu tun habe... die göttliche Huldigung des Todes!

15. Alturiak 1368: Weitere Nachforschungen. Es scheint, dass Bhaal hunderte, wenn nicht tausende von Bastardkindern zeugte, von denen jedoch nur zwanzig zu wahrer Macht aufsteigen sollen... und von diesen werden fünf die Götter selbst vor Furcht erzittern lassen. Doch der Mönch Gorion macht mir Schwierigkeiten. Alaundos Schriften beinhalten einige äußerst obskure Abschnitte, die ein "Mündel Gorions" erwähnen. Tatsächlich wird der Mönch von einem Balg namens <CHARNAME> umsprungen, das, obgleich es nur ein naives, dummes Ding zu sein scheint, mir seltsam vertraut erscheint. Ich bin mir sicher, dass Gorion mich beobachtet. Ich muss vorsichtiger mit meinen Nachforschungen sein.

16. Alturiak 1368: Ich verabschiede mich nun von Kerzenburg, und nicht einen Augenblick zu früh, bin ich doch überzeugt, dass Gorion mein Erbe erkannt hat. Ich wünschte, ich könnte ihn einfach beseitigen, doch in dieser verdammten Festung wäre das zu leichtsinnig. Inzwischen bin ich mir sicher, dass <CHARNAME> ebenfalls eines der Bhaalskinder ist. Ich erkenne die Zeichen an <PRO_HIMHER>, und daraus erklärt sich nicht nur Gorions Neugierde an meinen Studien, sondern auch die Andeutungen in der Prophezeiung. Im Moment kann ich nichts weiter tun, doch ich muss unbedingt zurückkehren und das kleine Balg töten. Es wäre dumm von mir, eines meiner Halbgeschwister am Leben zu lassen, vor allem eines, das von den Harfnern aufgezogen wurde (und ich bin sicher, dass Gorion zu ihnen Verbindungen hegt).

17. Alturiak 1368: Alles entwickelt sich gut. Die Qualität des Erzes aus Nashkell wird langsam schlechter, und die Söldner haben bei dem Blockieren aller auf dem Weg nach Baldurs Tor befindlichen Eisenkarawanen gute Arbeit geleistet. Obwohl ein paar von ihnen gefangen genommen wurden, fällt der Verdacht damit um so mehr auf die Zentarim. In den kommenden Monaten werde ich mich vor zentischen Spionen hüten müssen.

28. Tarsak 1368: Es ist an der Zeit, mich endlich um den alten Kauz Gorion und sein Gezücht zu kümmern. Ich muss meinen Männern Bescheid geben, dass ich die nächsten paar Tage abwesend sein werde.

19. Kytorn 1368: Kaum Zeit zum schreiben, doch sollte ich meine Aufzeichnungen nicht vernachlässigen. Die dem Tode geweihten sollen wissen, wie ihr alter und neuer Herr über sie kam. Wenn ich die Zeit dazu finde, werde ich mir einen Schreiber besorgen. Doch vorerst erwarte ich den Beginn unseres kleines Dramas hier... Rieltar, mein selbsternannter "Vater" trifft sich oben mit zwei Repräsentanten der Ritter des Schildes. Wie ich mir dachte, hat er all meine Versuche unterbunden, den Grenzkonflikt eskalieren zu lassen. Tut mir wirklich leid, "Vater", doch meine wahre Herkunft ruft, und du stehst im Weg. Für den unwahrscheinlichen Fall, dass die bevorstehende Begegnung nicht umgehend zu Blutvergießen führt, werde ich die Doppelgänger anweisen, auf welche Weise sie Rieltar umzubringen haben. Die Garotte scheint mir das passende Werkzeug dafür.

Dieses Tagebuch sieht sehr wichtig aus. Ihr solltet es persönlich an Eurem Körper tragen.
~